Sheinbaum da marcha atrás al impuesto a videojuegos

Claudia Sheinbaum anunció que no se aplicará un impuesto a videojuegos, generando polémica entre los usuarios y desarrolladores.
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La presidenta Claudia Sheinbaum anunció este martes que no se aplicará un impuesto especial a los videojuegos con contenido violento, medida que había sido propuesta en semanas anteriores y generó gran controversia entre usuarios, desarrolladores y especialistas.

Durante su conferencia matutina, la mandataria explicó que existen grandes complicaciones para definir de forma clara y objetiva qué videojuegos pueden considerarse violentos. “Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia?”, cuestionó.

Polémica cerrada: sin impuesto del 8%

La propuesta inicial contemplaba un gravamen del 8% sobre videojuegos considerados violentos. Sin embargo, la falta de criterios claros para su clasificación complicó su implementación y generó rechazo en redes sociales, foros de gamers y desarrolladores.

Sheinbaum aclaró que en lugar de aplicar el impuesto, su gobierno lanzará campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes sobre los riesgos del uso excesivo de videojuegos violentos. “Muchos de ellos son en línea, generan adicción y promueven conductas de violencia”, dijo.

Salud pública y adicciones, una preocupación creciente

El secretario de Salud, David Kershenobich, reforzó el enfoque preventivo al presentar los resultados de la Encuesta Nacional de Adicciones 2025. En comparación con la edición de 2016, el funcionario destacó un aumento significativo en el consumo de videojuegos entre adolescentes, así como su posible relación con conductas agresivas, uso de drogas y alcohol.

“Es un fenómeno nuevo que tenemos que analizar con cuidado. Tiene aspectos positivos, pero es necesario regular y revisar el contenido que consumen los menores”, subrayó.

Campañas por la paz, no por la recaudación

La presidenta enfatizó que su decisión busca evitar una medida recaudatoria mal dirigida y, en cambio, construir un enfoque de paz y salud mental entre la juventud. “Decidimos que el impuesto se quite. Tiene muchas implicaciones. Mejor, que haya una campaña de construcción de la paz”, puntualizó.

Enfoque preventivo ante un reto moderno

Con esta decisión, el gobierno federal opta por priorizar acciones preventivas y educativas en lugar de impuestos punitivos. El creciente uso de videojuegos y sus posibles efectos en la conducta juvenil seguirá bajo vigilancia, pero sin medidas fiscales que puedan resultar injustas o ineficaces.

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Sobre el Autor Sofia Saavedra