Paquete Económico 2026: aumentan impuestos a tabaco, refrescos, videojuegos y apuestas

Descubre el Paquete Económico 2026 y sus implicaciones sobre los nuevos impuestos y cambios en el IEPS para diversos sectores.
Paquete Económico 2026: aumentan impuestos a tabaco, refrescos, videojuegos y apuestas Paquete Económico 2026: aumentan impuestos a tabaco, refrescos, videojuegos y apuestas Paquete Económico 2026: aumentan impuestos a tabaco, refrescos, videojuegos y apuestas

La Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) entregó la noche del 8 de septiembre de 2025 el Paquete Económico 2026 a la Cámara de Diputados. El titular de la dependencia, Edgar Amador Zamora, explicó que la iniciativa busca elevar la recaudación federal, fortalecer el gasto social y adecuar el marco tributario a los patrones actuales de consumo.

El documento establece nuevos impuestos y aumentos al IEPS en sectores clave como el tabaco, los refrescos, los videojuegos y las apuestas. La Cámara de Diputados deberá aprobarlo antes del 20 de octubre, mientras que el Senado revisará la Ley de Ingresos hasta el 31 de octubre.

Tabaco: impuestos más altos y nuevas obligaciones

El gobierno propone aumentar el IEPS ad valorem a los cigarros de 160% a 200%, además de incrementar la cuota fija por unidad. A partir de 2026, cada cigarro pagará $0.8516 pesos de impuesto fijo, lo que significa que una cajetilla de 20 unidades tendrá una carga de $17.03, más el porcentaje sobre el precio y el IVA.

Los impuestos también aplicarán a bolsas de nicotina y dispositivos electrónicos, con un cálculo adicional según su contenido de nicotina. La industria tabacalera deberá reportar precios, volúmenes y características de los productos directamente al SAT.

Refrescos y bebidas azucaradas: el doble de carga fiscal

El Paquete Económico duplica la cuota de IEPS para refrescos y bebidas saborizadas de $1.6451 a $3.0818 por litro en 2026. La medida incluye tanto refrescos tradicionales como bebidas light, polvos, jarabes y preparados.

La SHCP justificó el incremento con datos de salud pública: 76.2% de los adultos en México presenta obesidad o sobrepeso, mientras que el país registra un consumo per cápita de 166 litros de refrescos al año. Los recursos se destinarán a programas de prevención y atención médica.

Videojuegos y apuestas: impuestos al entretenimiento digital

Por primera vez, los videojuegos con contenido violento o para adultos tendrán un impuesto del 8% en ventas físicas y digitales, incluyendo descargas, membresías y compras dentro de las plataformas.

Las empresas de videojuegos deberán registrarse ante el SAT, emitir comprobantes con el impuesto integrado y reportar sus operaciones. En caso de incumplimiento, el gobierno podrá bloquear el acceso a las plataformas digitales.

En el caso de juegos con apuestas y sorteos, la tasa del impuesto pasará del 30% al 50%, tanto en establecimientos físicos como en servicios en línea.

Proyecciones financieras y calendario

De aprobarse, los ingresos federales superarían los 8.7 billones de pesos en 2026. La recaudación tributaria alcanzaría los 5.8 billones, mientras que el déficit fiscal se ubicaría en 4.1% del PIB y la deuda pública en 52.3% del PIB.

El Ejecutivo argumenta que este plan fiscal busca equilibrar las finanzas y atender los costos sociales derivados de enfermedades crónicas, adicciones y ludopatía.

El Paquete Económico 2026 plantea un cambio significativo en la política fiscal mexicana, impactando directamente en productos de consumo masivo y entretenimiento. Su aprobación en el Congreso definirá no solo el rumbo financiero del próximo año, sino también las prioridades en salud y prevención social.

Para estar siempre al día con las últimas noticias y contenidos exclusivos, les invitamos a seguirnos en todas nuestras plataformas sociales de SéUno. Conéctense con nosotros en Facebook, X(Twitter), Instagram, TikTok, YouTube y Threads. ¡No se pierdan ninguna actualización y formen parte de nuestra creciente comunidad en línea!

Sobre el Autor Sofia Saavedra